移動用戶體驗設計考慮的因素“是web,還(hái)是原生”

日期 : 2021-12-07 13:55:32

你可能(néng)知道(dào),用戶體驗設計是涉及交互式産品設計原則的一門整,包含圈形設計和情感設計的重要元素,但它主要還(hái)是關于交互設計的。在設計領域,用戶體驗設計和産品設計的關系是最緊密的。用戶體顔色設計師主要設計的是虛拟産品。此外,因爲硬件設計和軟件設計如此緊密相連和不可分離,所以産品設計和交互設計之間的分割線即使存在,也是很模糊的。
  1. Web設計師是用戶體驗設計師
從本質上說,一個web設計師就(jiù)是具備萬維網媒體領域的專業知識的用戶體驗設計師。一個web設計師應具備核心技術(如HTML、CSS、Javascript)并懂得一些web框架(如LES、Stylus 等; HAML、Jade等:了解基于這(zhè)些框架的組件。這(zhè)些框架和内部組件都(dōu)是由代碼生成(chéng)的,這(zhè)些代碼決定了設計的局限性和那些組件的行爲。
正如一個汽車設計師必須了解各種(zhǒng)各樣(yàng)的材料才能(néng)去制造汽車-樣(yàng),一個Web設計師也必須懂得以上知識,才能(néng)去設計網站或者應用程序。作爲交互設計師,我們不隻是對(duì)交互産品的外觀感興趣,還(hái)要關注産品的公爲。當你設計應用程序(以行爲設計爲主的産品)而不是文檔(以内容設計爲主的産品)時,關注産品的行爲方式將(jiāng)尤其重要。設計一款汽車就(jiù)是繪制一張漂亮的汽車圖,同樣(yàng)的道(dào)理,設計一款軟件也就(jiù)是繪制一張漂亮的軟件圖。
  1. 設計文檔VS設計應用程序
即使是設計交互文檔(尤其是用來表現Web的響應式本質)也需要專業知識,至少需要理解響應設計原則和漸進(jìn)增強。另一方面(miàn),繪制漂亮的圖畫隻是藝術,不是設計。然而,交互式産品或應用程序則是完全不同的。交互式産品的設計需要圖形設計和情感設計的技能(néng),最重要的是,需要交互設計的技能(néng)。一個交互産品最重要的是它的交互行爲,這(zhè)些交互行爲是由代碼構建的。
不幸的是,由于設計團隊成(chéng)員的分工更加細化,Web設計師和Web開(kāi)發(fā)者的角色被(bèi)人爲地分開(kāi)。雖然這(zhè)種(zhǒng)分工在團隊合作中可能(néng)是必要的,但是,這(zhè)些标簽應用來定義團隊成(chéng)員當前的工作,而不是來決定他們所需掌握的知識。或許你應該關注某個領域更多一點(尤其是在特殊項目中),但是你必須明白我們構建産品的首要目标是滿足用戶的需求,開(kāi)發(fā)團隊中的每一個角色都(dōu)將(jiāng)會(huì)影響用戶體驗。著(zhe)就(jiù)是爲什麼(me)小型跨學(xué)科的團隊才是勢在必行,團隊的每個成(chéng)員都(dōu)應該總是首先爲用戶著(zhe)想。
  1. 首先爲用戶設計
當構建一款産品時,設計主導開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)形成(chéng)設計。這(zhè)是一個周期循環交替的過(guò)程,在這(zhè)個過(guò)程中,目标是不斷優化産品來滿足用戶需求。
你做的每一個關于産品的決定都(dōu)應該源自用戶。你必須首先考慮用戶的需求,而不是你自己的需求。換句話說,試著(zhe)所謂的“由外而設計”。思科用戶的需求和他們的使用情景,設計用戶將(jiāng)看到的和可能(néng)互動的内容,然後(hòu)再決定如何解決你提出的問題。
  1. “原生“是(不是)”0“和”1“
如果我們從通俗的角度來看,“原生“(數字設備相關的)指代供給電腦設備能(néng)量的晶體管中是否存在電流。我們通常將(jiāng)這(zhè)個視爲數字計算機的陳詞濫調:二進(jìn)制代碼,一系列0和1.我們稱這(zhè)些二進(jìn)制指令爲繼器語言。
雖然計算機曾經(jīng)是以二進(jìn)制的形式被(bèi)編碼的,但我們心啊在已不再使用這(zhè)種(zhǒng)冷冰冰的編碼方式了。然而,我們重新設計的每一種(zhǒng)編程語言(像C語言、Python、JavaScript 等)最終都(dōu)被(bèi)翻譯爲機器語言“0" 和"1",這(zhè)些機器語言又被(bèi)編譯爲晶體管中是否存在電流,這(zhè)些技術都(dōu)是建立在抽象層面(miàn)的。例如,Python是由C語言寫的。每個從高層級(包括現代計算機系統技術)抽象出采的層級都(dōu)是爲了使開(kāi)發(fā)者更容易地開(kāi)發(fā)應用程序,因此,雖然從技術角度來說,)將(jiāng)“原生“解釋爲二進(jìn)制編碼是正确的,但在今天卻是一個毫無意義的定義。那麼(me),現在我們了解”原生“不是”0“和”1“之後(hòu),我們再來搞清楚”原“到底是什麼(me)吧!
  1. 原生文化
“原生”是指形成(chéng)平台文化、語言、慣例和規範的技術(即語言和框架)e _是一個底層抽象的概念,包括特定平台的主要符号、手勢,以及用戶與平台軟件互動時的交互行爲。這(zhè)些元素是最重要的元素,因爲它們構成(chéng)了平台的文化和規範。1它們也是語言(視覺和行爲上的),是用戶使用平台時,爲了和平台軟件進(jìn)行交流互動而需要學(xué)習的語言。反過(guò)來說,它們也是平台軟件和用戶交流時使用的文字、短語和理念。在特定平台中,這(zhè)些元素越有用,和用戶交流時使用的文字、短語和理念。在特定平台中,這(zhè)些元素越有用,越一緻,那麼(me)爲此平台創建原生軟件的優勢就(jiù)越大。
一方面(miàn) 我們有Apple的ioS平台,它擁有詳細的人機交互準則'和優雅一緻的Cocoa Touch框架。遵守這(zhè)個交互規則的原生應用將(jiāng)會(huì)再其主要框架中繼承平台的可用性,并且和平台其他用戶所熟悉的軟件保持一緻性,敬而看起(qǐ)來是用戶熟悉的軟件。另外,還(hái)存在一些像Android那樣(yàng)的原生平台,它們的風格大多由制造商、運營商和用戶來深度定制,因此Android系統的手機和軟件之間有很少的(甚至沒(méi)有)一緻性。這(zhè)些平台的原生軟件設計師很難提供一緻的用戶體驗。
例如,我的一個iPhone軟件: Feath- er',它擁有一一個定制的鍵盤,使用戶能(néng)夠輸入擴展的Unicode符号。在iPhone中,這(zhè)個軟件看起(qǐ)來很像iPhone的内置鍵盤軟件。實現這(zhè)些,雖然我需要做出一些努力,但還(hái)是能(néng)夠做到的。然而,我如果要將(jiāng)這(zhè)個軟件引進(jìn)Android平台,就(jiù)不得不了解用戶安裝的是哪一種(zhǒng)Android鍵盤,然後(hòu)才能(néng)定制與之匹配的交互行爲。不用說,這(zhè)將(jiāng)涉及很大的工作量,甚至是不可行的。例如,-些Android手機上的swype鍵盤2是一項申請過(guò)的專利,. 因此,對(duì)于擁有swype鍵盤的Android設備,我不能(néng)使我鍵盤的交互行爲和系統鍵盤保持一緻。

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